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动作 2025 年游戏行业的最大黑马,寥寂游戏《光与影:33号远征队》不仅斩获浩大年度游戏奖项,获奖数目以致罕见了《艾尔登法环》此前创下的记载,修复商 Sandfall Interactive 的下一款作品也因此备受玩家温存。近日本作创意总监纪尧姆・布罗什在采访中坦言,责任室并不彊求下一款游戏能复制前作的气候级告成,哪怕贸易弘扬失色也悉数不错采取。

布罗什在采取 Konbini 采访时暗意,责任室的创作理念历久是作念我方确切爱好的推行,而非刻意追赶商场爆款。他坦言《远征 33》的告成本人就有只怕性,当初修复第一款作品时悉数没念念过要献媚谁,反而恰是这种地谈的创作心态让游戏收货了精深招供。

关于下一款作品,布罗什走漏责任室已经会作念出许多果敢的创作决议,可能最终并不会被悉数玩家心爱,但这即是创作的常态。“玩家是否自得不时撑捏咱们是他们的选拔,但咱们会坚捏我方的创作标的。” 他暗意,比起复刻前作的告成,保捏创作的寥寂性才是责任室更垂青的事。

这种不被流量敲诈、坚捏自我的创作气派,也收货了不少玩家的招供。不少玩家暗意,恰是这种不投合的创作理念,才让《远征 33》显得唯独无二,也更自得为责任室的原创尝试买单。


